奇境-计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
第五章 3D图形学理论及接口实现
第四章 图形学状态机接口封装
第二章 图形光栅化理论及实现
第三章 图片处理及纹理系统
计算机图形学原理代码
第一章 课程介绍
5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp4
5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解.mp4
5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp4
5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导.mp4
5-9.3D矩阵栈的实现.mp4
5-6.3D深度缓存理论及实现.mp4
5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4
5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp4
5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导.mp4
4-5.阶段性总结.mp4
4-1.图形学状态机概论及介绍.mp4
4-8.二维空间的矩阵变换实现.mp4
4-2.状态机信息存储结构封装.mp4
4-7.二维空间的矩阵变换理论详解.mp4
4-3.利用状态机改造画线接口.mp4
4-4.利用状态机改造三角形绘制接口.mp4
4-6.线性代数回顾及解析.mp4
3-1.图片读取及绘制.mp4
3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4
3-9.UV纹理坐标性质设置.mp4
3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp4
3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp4
3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp4
3-2.图片的alpha测试绘制.mp4
3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp4
3-3.图片颜色混合的实现.mp4
2-2.创建绘图环境.mp4
2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp4
2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp4
2-3.点的绘制与效果.mp4
2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4
2-1.Windows窗体构建及分析.mp4
2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4
2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4
2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4
2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4
2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4
1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习.mp4
WindowsProject1-深度缓存版本.exe
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