游戏技术特效与c#脚本入门视频教程加学习课件
09章 技能特效_水球
12章 技能特效_飞弹
01章 场景_下雨地面
13章 总体控制&网页发布
07章 技能特效_电击
04章 后期特效_扫描&屏幕干扰
10章 技能特效_血触手
03章 场景_云层&地裂迷宫
05章 技能特效_黑白闪
课件文件
06章 技能特效_传送
08章 技能特效_冰霜
02章 场景_雪地
11章 技能特效_黑洞
4制作扭曲、RGB色散、双层Ring.mp4
6飞机脚本的修正和联动.mp4
5粒子特效的添加部分.mp4
12爆炸脚本联动.mp4
8材质数组、碰撞位置数组.mp4
1开篇简介_2.mp4
7导弹的逻辑、基础脚本.mp4
10爆炸特效.mp4
11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4
3制作水纹理.mp4
13控制器添加.mp4
9功能检查、发射旋转方向调整.mp4
1开篇简介.mp4
2制作波纹强度.mp4
13SurfaceShader代码解析.mp4
12UnlitShader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4
6时间控制器.mp4
3下雨系统.mp4
11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4
5摄像机旋转.mp4
7WebGL平台切换、打包.mp4
10震屏脚本.mp4
4UI、技能CD、手册查询.mp4
9(推荐)PC平台打包、屏幕适配.mp4
8发布方法一、GitHub发布WebGL.mp4
1开篇简介.mp4
2飞弹的开关、另一种数组.mp4
1-12总结.mp4
1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4
1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4
1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4
1-1开篇介绍、场景搭建.mp4
1-10雨幕Rendertexture.mp4
1-7-2Addtive粒子有遮挡和受Fog影响时的BUG修复(有问题先看这里).mp4
1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4
1-4初识ASE、数据类型、函数.mp4
1-2最基础的材质.mp4
1-7基础的粒子材质、绘制顺序、深度.mp4
1-3雨滴地面、法线原理.mp4
1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4
2重点-函数是什么.mp4
10子弹命中力回馈.mp4
5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4
12飞弹效果制作.mp4
6飞弹逻辑部分.mp4
1开篇简介.mp4
7子弹发射脚本、NameSpace、调用SWS的StartMove方法.mp4
8子弹命中脚本.mp4
3贝塞尔曲线.mp4
9弹道路径脚本.mp4
4SWS插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4
11随机路径、延迟发射.mp4
3-1渲染知识补充.mp4
19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4
10双摄像机高亮主角.mp4
17块状干扰.mp4
5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4
14全息投影效果.mp4
15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4
3-2重点-深度.mp4
20章节总结.mp4
12投射器、投射材质.mp4
18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4
2场景搭建与参考.mp4
18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4
8OutLine和DoublePass.mp4
16闭路电视干扰.mp4
4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4
1开篇介绍、效果参考.mp4
7场景压暗、ZTestMode的外部修改.mp4
11十字线的制作.mp4
13场景效果的丰富、Shader功能的添加.mp4
9OutLine和多Pass材质球.mp4
6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4
3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4
3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4
3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4
3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4
3-11模型力场、地裂模型制作.mp4
3-5反射探头、Cubemap.mp4
3-12模型力场、地裂Shader制作、偏移部分.mp4
3-14模型力场、地裂Shader、优化部分(非常重要).mp4
3-8Distance节点.mp4
3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4
3-4Cinemachine的学习.mp4
3-16第三章、总结.mp4
3-9粒子力场、向量方向计算.mp4
3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4
3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4
3-13模型力场、地裂Shader制作、旋转部分.mp4
10数组的认识.mp4
1电击骷髅特效参考.mp4
13受击动画同步.mp4
4主闪电效果.mp4
8闪电特效播放的制作、CD机制的制作.mp4
2骷髅、角色材质的改动.mp4
3闪电地面效果.mp4
9什么是碰撞器、刚体、触发器.mp4
12触发器受击脚本、材质变化.mp4
7脚本逻辑整理.mp4
6灯光体积烟雾、最终调整.mp4
5闪电氛围效果.mp4
11初识For循环.mp4
7血雨.mp4
4Fake3S材质.mp4
9血爆特效、效果最终调整、触手粗细调整.mp4
1开篇简介.mp4
5异次元空间模板、WorldUV.mp4
10最终控制.mp4
2制作触手模型、顶点生长动画.mp4
3Phong冯氏高光算法.mp4
8血球特效制作.mp4
6触手粒子特效.mp4
5环形UV动画.mp4
7串联特效、黑白闪调整、粒子灯光.mp4
4十字光动画制作.mp4
3闪光效果的制作、UV的分析.mp4
1开篇介绍.mp4
8Timeline串联所有特效.mp4
2黑白闪、闪光特效、十字闪参考.mp4
6黑白闪.mp4
角色Q版.rar
角色.rar
1空间跳跃参考.mp4
6传送效果的优化、粒子特效的添加.mp4
5传送脚本的制作.mp4
7获取目标方向、向量的加减.mp4
3自发光、Mask、Shader的完善、Function简单应用.mp4
9摄像机方向的位移.mp4
2顶点偏移拉伸、Smoothstep详解.mp4
8射线检测、朝向鼠标方向.mp4
4脚本逻辑分析.mp4
6地面冰霜材质、FlowMap材质的修改.mp4
1效果参考、介.mp4
5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4
3PBR冰霜材质.mp4
2角色冰霜材质、视差节点、冰冻顶点偏移计算.mp4
5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4
8冰冻的逻辑、脚本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4
7FlowMap制作烟雾特效.mp4
9技能切换功能的制作.mp4
4冰块碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4
10技能切换BUG修复方法.mp4
11冰霜位置传入Shader的补充-完成.mp4
2-6代码基础知识、函数.mp4
2-5雪地脚印的原理.mp4
2-1场景搭建、PostProcessing.mp4
2-8代码基础知识、旋转方法、string数据.mp4
2-3雪地材质、高光原理.mp4
2-10动画状态机、脚本联动、组件获取 2.mp4
2-4雪地材质、顶点偏移原理.mp4
2-9赛璐璐卡通Shader的制作.mp4
2-2雪地材质、菲尼尔原理.mp4
2-10-1关于动画FBX的设置(问题).mp4
2-7代码基础知识、if结构、移动、bool数据.mp4
8控制逻辑、功能测试.mp4
1开篇简介.mp4
5扭曲材质、Stencil漩涡.mp4
7物理逻辑修改、传送、施加力.mp4
3黑洞传送逻辑整体分析.mp4
4Mask材质、inhole材质制作.mp4
2地面黑洞、空中黑洞的材质简单概括.mp4
6空中黑洞制作.mp4
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