siki学院-Unity2.5D RTS案例-云端战纪


 siki学院-Unity2(1).5D RTS案例-云端战纪
   素材工程
   视频
     素材工程.exe
     602-摄像机移动实现.mp4
     220-爆炸特效的完善.mp4
     541-箭功能的完善.mp4
     519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4
     203-天空盒渲染问题的处理.mp4
     211-骷髅巫师角色的制作.mp4
     620-强制移动功能的实现.mp4
     226-本章小结.mp4
     412-小地图UI功能的实现.mp4
     535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4
     213-皇家骑士角色的制作.mp4
     632-音频添加的完成.mp4
     304-小提示框的制作.mp4
     418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4
     204-小兵角色的制作.mp4
     506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4
     623-面板隐藏的方法定义.mp4
     423-本章小结.mp4
     532-弓箭脚本的开发.mp4
     104-什么是RTS游戏.mp4
     224-什么是布娃娃系统.mp4
     629-背景音乐的添加.mp4
     507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4
     534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4
     302-胜利面板的制作.mp4
     540-箭功能的测试与修复.mp4
     511-渲染导航网格.mp4
     201-项目的创建与素材的导入.mp4
     402-音频管理的内部实现.mp4
     621-强制移动功能的完善.mp4
     305-玩家总血量的血条制作.mp4
     605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4
     415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4
     631-音频播放状态切换的处理.mp4
     505-移动状态总梳理.mp4
     414-角色列表折叠功能的实现.mp4
     311-人物信息提示框的制作.mp4
     601-摄像机视角控制的思路.mp4
     210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4
     618-矩形绘制思路.mp4
     209-哥布林角色的制作.mp4
     609-炸弹投掷方法的编写.mp4
     611-一些敌人炸不死的原因.mp4
     411-小地图相关功能的成员变量.mp4
     502-小地图图标渲染的处理.mp4
     405-游戏信息的定义.mp4
     103-什么是2.5D游戏.mp4
     616-移动逻辑的实现.mp4
     101-课程介绍.mp4
     308-小地图的制作.mp4
     514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4
     516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4
     606-炸弹UI交互的相关方法.mp4
     413-角色信息与角色信息结构体.mp4
     410-UI引用的赋值与显示测试.mp4
     536-射击协程的编写.mp4
     221-施法召唤特效制作.mp4
     531-巫师角色的测试与完善.mp4
     529-召唤骷髅人的方法.mp4
     521-敌人孵化器脚本的开发.mp4
     409-金币显示的相关方法.mp4
     404-对象池的内部实现.mp4
     212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4
     216-创建角色特效的制作.mp4
     627-游戏物体的回收思路.mp4
     215-角色制作的完成.mp4
     619-角色选中逻辑的实现.mp4
     222-近战敌人角色的制作.mp4
     617-用OnGUI画矩形.mp4
     526-骑士脚本的开发.mp4
     206-盔甲兵角色的制作.mp4
     406-减少血量的方法.mp4
     503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4
     307-炸弹的制作.mp4
     208-血条的制作.mp4
     634-项目的完成.mp4
     207-巨人奴隶角色的制作.mp4
     401-导入游戏框架包.mp4
     537-施加力的思路.mp4
     533-弓箭手射击的实现方式.mp4
     202-场景的搭建.mp4
     303-失败面板的制作.mp4
     628-UI显示最后的处理.mp4
     219-爆炸特效的制作.mp4
     403-资源管理的内部实现.mp4
     610-测试炸弹爆炸效果.mp4
     524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4
     509-生命值相关方法.mp4
     312-本章小结.mp4
     513-其他属性值的赋值与使用.mp4
     543-本章小结.mp4
     214-哥布林骑士角色的制作.mp4
     523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4
     421-人物孵化条件的判断方法.mp4
     518-搜索敌方单位的方法.mp4
     528-重写父类里的生命周期函数.mp4
     512-解决导航系统的警告问题.mp4
     630-人物状态切换音效播放的思路.mp4
     223-远程敌人的制作.mp4
     615-框选逻辑的实现.mp4
     416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4
     635-LastButNotLeast.mp4
     422-人物实例化的方法.mp4
     309-小地图的渲染.mp4
     301-游戏开始界面的制作.mp4
     633-游戏整体的进一步完善.mp4
     626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4
     501-动画控制器创建的补充.mp4
     538-关于力的坐标系的转化问题.mp4
     607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4
     417-显示角色信息.mp4
     205-默认角色的动画控制器.mp4
     419-提示框位置的修正.mp4
     218-目标点移动特效.mp4
     510-血条显示问题的调整.mp4
     522-敌人孵化器的完善.mp4
     525-巨人奴隶脚本的开发.mp4
     520-人物角色的死亡方法.mp4
     517-玩家与敌人的存贮列表.mp4
     407-更新血量显示的方法.mp4
     542-远程敌人的添加.mp4
     612-炸弹效果的完善.mp4
     310-人物创建列表的制作.mp4
     508-生命值相关的成员变量定义.mp4
     408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4
     614-选中移动操作成员变量的定义.mp4
     217-死亡特效的制作.mp4
     539-弓箭手角色功能的完成.mp4
     306-敌人血条的制作.mp4
     〖电影 美剧 电视剧 动漫动画 综艺演唱 纪录片 短剧 汇总〗.docx
     530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4
     608-确定放置炸弹位置的方法.mp4
     622-回收游戏物体的脚本.mp4
     625-面板跳转功能的完善.mp4
     102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4
     225-布娃娃系统的实践.mp4
     624-面板的跳转.mp4
     603-移动问题的解决方案.mp4
     527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4
     604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4
     420-创建人物角色的思路.mp4
     515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4

我用夸克网盘给你分享了「siki学院-Unity2(1).5D RTS案例-云端战纪」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。
/~ae063YeIUz~:confused:
链接:

本文隐藏内容 登录 后才可以浏览


生活不止苟且,还有我喜爱的海岸.