siki学院-Unity2(1).5D RTS案例-云端战纪
素材工程
视频
素材工程.exe
602-摄像机移动实现.mp4
220-爆炸特效的完善.mp4
541-箭功能的完善.mp4
519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4
203-天空盒渲染问题的处理.mp4
211-骷髅巫师角色的制作.mp4
620-强制移动功能的实现.mp4
226-本章小结.mp4
412-小地图UI功能的实现.mp4
535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4
213-皇家骑士角色的制作.mp4
632-音频添加的完成.mp4
304-小提示框的制作.mp4
418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4
204-小兵角色的制作.mp4
506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4
623-面板隐藏的方法定义.mp4
423-本章小结.mp4
532-弓箭脚本的开发.mp4
104-什么是RTS游戏.mp4
224-什么是布娃娃系统.mp4
629-背景音乐的添加.mp4
507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4
534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4
302-胜利面板的制作.mp4
540-箭功能的测试与修复.mp4
511-渲染导航网格.mp4
201-项目的创建与素材的导入.mp4
402-音频管理的内部实现.mp4
621-强制移动功能的完善.mp4
305-玩家总血量的血条制作.mp4
605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4
415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4
631-音频播放状态切换的处理.mp4
505-移动状态总梳理.mp4
414-角色列表折叠功能的实现.mp4
311-人物信息提示框的制作.mp4
601-摄像机视角控制的思路.mp4
210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4
618-矩形绘制思路.mp4
209-哥布林角色的制作.mp4
609-炸弹投掷方法的编写.mp4
611-一些敌人炸不死的原因.mp4
411-小地图相关功能的成员变量.mp4
502-小地图图标渲染的处理.mp4
405-游戏信息的定义.mp4
103-什么是2.5D游戏.mp4
616-移动逻辑的实现.mp4
101-课程介绍.mp4
308-小地图的制作.mp4
514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4
516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4
606-炸弹UI交互的相关方法.mp4
413-角色信息与角色信息结构体.mp4
410-UI引用的赋值与显示测试.mp4
536-射击协程的编写.mp4
221-施法召唤特效制作.mp4
531-巫师角色的测试与完善.mp4
529-召唤骷髅人的方法.mp4
521-敌人孵化器脚本的开发.mp4
409-金币显示的相关方法.mp4
404-对象池的内部实现.mp4
212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4
216-创建角色特效的制作.mp4
627-游戏物体的回收思路.mp4
215-角色制作的完成.mp4
619-角色选中逻辑的实现.mp4
222-近战敌人角色的制作.mp4
617-用OnGUI画矩形.mp4
526-骑士脚本的开发.mp4
206-盔甲兵角色的制作.mp4
406-减少血量的方法.mp4
503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4
307-炸弹的制作.mp4
208-血条的制作.mp4
634-项目的完成.mp4
207-巨人奴隶角色的制作.mp4
401-导入游戏框架包.mp4
537-施加力的思路.mp4
533-弓箭手射击的实现方式.mp4
202-场景的搭建.mp4
303-失败面板的制作.mp4
628-UI显示最后的处理.mp4
219-爆炸特效的制作.mp4
403-资源管理的内部实现.mp4
610-测试炸弹爆炸效果.mp4
524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4
509-生命值相关方法.mp4
312-本章小结.mp4
513-其他属性值的赋值与使用.mp4
543-本章小结.mp4
214-哥布林骑士角色的制作.mp4
523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4
421-人物孵化条件的判断方法.mp4
518-搜索敌方单位的方法.mp4
528-重写父类里的生命周期函数.mp4
512-解决导航系统的警告问题.mp4
630-人物状态切换音效播放的思路.mp4
223-远程敌人的制作.mp4
615-框选逻辑的实现.mp4
416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4
635-LastButNotLeast.mp4
422-人物实例化的方法.mp4
309-小地图的渲染.mp4
301-游戏开始界面的制作.mp4
633-游戏整体的进一步完善.mp4
626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4
501-动画控制器创建的补充.mp4
538-关于力的坐标系的转化问题.mp4
607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4
417-显示角色信息.mp4
205-默认角色的动画控制器.mp4
419-提示框位置的修正.mp4
218-目标点移动特效.mp4
510-血条显示问题的调整.mp4
522-敌人孵化器的完善.mp4
525-巨人奴隶脚本的开发.mp4
520-人物角色的死亡方法.mp4
517-玩家与敌人的存贮列表.mp4
407-更新血量显示的方法.mp4
542-远程敌人的添加.mp4
612-炸弹效果的完善.mp4
310-人物创建列表的制作.mp4
508-生命值相关的成员变量定义.mp4
408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4
614-选中移动操作成员变量的定义.mp4
217-死亡特效的制作.mp4
539-弓箭手角色功能的完成.mp4
306-敌人血条的制作.mp4
〖电影 美剧 电视剧 动漫动画 综艺演唱 纪录片 短剧 汇总〗.docx
530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4
608-确定放置炸弹位置的方法.mp4
622-回收游戏物体的脚本.mp4
625-面板跳转功能的完善.mp4
102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4
225-布娃娃系统的实践.mp4
624-面板的跳转.mp4
603-移动问题的解决方案.mp4
527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4
604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4
420-创建人物角色的思路.mp4
515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4
我用夸克网盘给你分享了「siki学院-Unity2(1).5D RTS案例-云端战纪」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。
/~ae063YeIUz~![]()
链接: