Unity勇士传说动作游戏开发


 Unity勇士传说动作游戏开发
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     素材
     14-人物属性及伤害计算.mp4
     38-场景淡入淡出效果.mp4
     45-【独有】序列化保存数据文件.mp4
     22-追击状态的转换.mp4
     44-制作游戏结束面板.mp4
     17-实装攻击判定.mp4
     3-场景绘制和叠层设置.mp4
     15-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4
     32-音源设置和音效播放.mp4
     34-人物可互动标识.mp4
     12-创建人物跳跃动画.mp4
     30-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4
     31-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4
     40-实现“新的冒险”逻辑.mp4
     26-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4
     29-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4
     43-人物数值及场景的保存加载.mp4
     19-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4
     8-实现人物跳跃.mp4
     21-有限状态机&抽象类多态.mp4
     27-创建人物状态栏.mp4
     39-主场景制作.mp4
     42-数据结构及坐标保存加载.mp4
     36-场景管理和切换.mp4
     28-血量更新逻辑的实现.mp4
     13-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4
     35-场景互动的逻辑实现.mp4
     47-暂停面板及声音控制.mp4
     4-有规则和动态的瓦片.mp4
     18-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
     10-创建人物基本动画.mp4
     2-素材导入和整理.mp4
     7-实现移动和翻转.mp4
     20-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4
     48-【完结】打包生成游戏.mp4
     9-物理环境监测及绘制.mp4
     41-存储点及画面效果.mp4
     46-实现移动设备屏幕操控.mp4
     25-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
     6-创建及配置新输入系统.mp4
     23-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
     11-【独有】人物行走设定.mp4
     1-unity和代码编辑器.mp4
     37-场景加载后的执行逻辑.mp4
     33-水和荆棘的逻辑实现.mp4
     5-设置人物及基本组件.mp4
     16-三段攻击动画的实现.mp4
     24-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4
       素材.exe

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生活不止苟且,还有我喜爱的海岸.